Independent / Game Client Engineer

Unity と C# で、
ゲーム体験をきちんと動かす。

設計から
運用改善まで。

ゲームクライアントの設計・実装を軸に、
UI、非同期処理、マルチプラットフォーム対応を担います。

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Selected work 01—04

積み重ねた経験を、
次の体験へ。

2024 / Client · Server · Infra

臓器ゲーム
— MergePuzzle —

Unity による 2D パズル、ASP.NET API、DB 設計、AWS / Terraform の環境構築までを横断して担当。

Steam で見る

2023 — 2024 / Architecture

マルチプラットフォーム
ゲーム基盤

Android、iOS、Steam、各種コンソールを想定し、入力・データ処理の差分を吸収する共通基盤を設計・実装。

  • Unity
  • C#
  • DI

2022 — 2024 / Server Development

ゲーム API・
データ設計

Ruby on Rails、Clojure、Java / Spring Boot を用いたゲーム API、ユーザーデータ、マスターデータ、クラウド環境の設計・構築。

  • Rails
  • AWS
  • Docker
A little about me
02 / 04

複雑な状態を、
誰もが扱える仕組みにする。

小林大幹。Unity / C# を中心に、ゲームクライアントの設計・実装に取り組んでいます。画面、Presenter、Service、Model の責務を分け、データや処理の流れを追いやすくすることを大切にしています。

新規開発だけでなく、長く運用されるゲームの改善も得意です。動かない・待ち続ける・表示が崩れる、といったユーザー体験を損なう問題に、設計と実装の両面から向き合います。

5+

years in game development

7+

platforms considered

1,149

commits in a recent live title

Capabilities 03 / 04

手触りのある
技術選定。

01Client Engineering

Unity / C#、ゲーム UI、シーン・データ管理、バトル・ダンジョン実装、演出制御。スマートフォン・PC・コンソール向けのクライアント開発。

02Architecture & Async

MVP / MV(R)P、Service、DI、UniTask、CancellationToken。UI 操作や通信、シーン遷移が競合する場面を見据えた設計。

03Server & Infrastructure

ASP.NET、Ruby on Rails、Clojure、Java / Spring Boot。AWS、Docker、Terraform、DB / マスターデータ設計。

04Operations & Quality

不具合調査・修正、進行不能対策、メモリリーク対応、デバッグ・データ運用を支える仕組みづくり。

Contact 04 / 04

一緒に、
次のゲーム体験を。

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